Hình ảnh quảng cáo của Valorant Nguồn: Riot Games Sự phấn khích xung quanh VALORANT, một trò chơi mới của Riot Games thuộc sở hữu của Tencent, có thể củng cố việc Tencent mua lại nhà phát triển trò chơi như một trong những thương vụ công nghệ tốt nhất từng được ký kết. Đó là theo CEO Will Hershey của Roundhill Investments khi VALORANT ra mắt hôm thứ Ba. Đó là nỗ lực của Riot Games trong việc gia nhập thị trường game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trực tuyến miễn phí, nơi hai đội gồm năm người chơi đối đầu với nhau với các nhân vật được gọi là "đặc vụ", mỗi người có khả năng đặc biệt của riêng mình. Đây cũng là trò chơi đầu tiên của nhà phát triển có IP hoàn toàn mới khác với vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại mà Riot đã giới thiệu với game thủ hơn 10 năm trước. Kể từ đó, Liên Minh Huyền Thoại đã trở thành một sự chú ý trên toàn thế giới, và điều đó đã thúc đẩy sự mong đợi và tò mò xung quanh bản phát hành mới của Riot. Nhà phát triển đã tiết lộ vào tuần trước rằng phiên bản beta đóng cửa của VALORANT đã thu hút trung bình gần 3 triệu người chơi hàng ngày. Nó cũng thiết lập số lượng người xem trực tuyến kỷ lục nhờ vào chiến dịch thả khóa beta trên Twitch, thúc đẩy người chơi xem hàng giờ liền của trò chơi VALORANT với hy vọng có được quyền truy cập sớm vào trò chơi. Điều này khiến VALORANT không chỉ có khả năng là một bổ sung mạnh mẽ cho danh mục đầu tư của Riot Games mà còn dựa trên thành công to lớn của trò chơi đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) Liên Minh Huyền Thoại mà ban đầu đã thúc đẩy Tencent tham gia vào nhà phát triển. ban đầu đã trả 400 triệu đô la cho 93% cổ phần của Riot Games vào năm 2011, một năm sau khi nhà phát triển trò chơi này phát hành League of Legends. Công ty đã mua lại phần còn lại của Riot Games 4 năm sau đó với số tiền không được tiết lộ. Thậm chí 10 năm sau khi ra mắt, Liên Minh Huyền Thoại là game PC được chơi nhiều nhất trên thế giới, thu hút khoảng 8 triệu người chơi đồng thời mỗi ngày trong khi vẫn thu về hơn 1 tỷ USD cho Riot Games mỗi năm. Trò chơi được báo cáo đã tạo ra doanh thu 20 tỷ đô la trong suốt thời gian tồn tại. Một thành viên của đội "Liên minh huyền thoại" của Gen.G luyện tập trước trận đấu. Nguồn: Gen. GHershey, người có công ty điều hành Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD ), nói rằng cùng nhau, sự thành công bền vững của Liên Minh Huyền Thoại, các phần mở rộng của nó và bây giờ là việc bổ sung VALORANT đã khiến khoản đầu tư của Tencent vào Riot Games trở nên đáng giá hơn. "Khoản đầu tư của [Tencent] vào Riot Games có thể là khoản đầu tư tốt nhất cho đến nay", ông nói với CNBC. "Trên thực tế, người ta có thể đưa ra trường hợp rằng việc Tencent mua lại Riot là một trong những thương vụ mua lại công nghệ tốt nhất mọi thời đại." Ngoài Riot Games, Tencent còn nắm giữ 40% cổ phần của Epic Games, người tạo ra Fortnite. Nó cũng đã đầu tư vào các nhà xuất bản đáng chú ý khác như Bluehole (tác giả của PlayerUnknown's Battlegrounds), Activision Blizzard, Ubisoft và nhà phát triển trò chơi di động Supercell. Để so sánh, Fortnite Battle Royale đã thu hút hơn 10 triệu người chơi trong hai tuần đầu tiên sau khi phát hành vào năm 2017. Năm ngoái, Fortnite là trò chơi có thu nhập cao nhất, tạo ra doanh thu 1,8 tỷ đô la, theo SuperData, chi nhánh trò chơi điện tử của Nielsen. Điều này có nghĩa là Tencent đã nắm trong tay hai trò chơi có thu nhập cao nhất thế giới. Nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush nói rằng cùng nhau, VALORANT và Liên minh huyền thoại có thể tạo ra "hơn 2 tỷ đô la trong một năm hoặc lâu hơn" cho Riot Games, mặc dù ông cảnh báo rằng "một số hành động ăn thịt người của [Liên minh huyền thoại] có thể xảy ra". Ông cũng nói rằng nếu VALORANT có thể mang lại cho Tencent một chỗ đứng khác trong thị trường game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đang phát triển của phương Tây, thì sự cạnh tranh ngày càng gay gắt. Ông nói: “Đây là một ngành tăng trưởng, nhưng là một ngành kinh doanh có tổng bằng không. "Nếu tính năng miễn phí tổng thể tăng 10% trên cơ sở 40 tỷ đô la, thì VALORANT có sẵn 4 tỷ đô la để thu về. Nhưng nó đang cạnh tranh với [Call of Duty] Mobile, Warzone, Diablo Immortal và bất kỳ thứ gì khác sẽ ra mắt năm nay, ngoài sự tăng trưởng từ các đối thủ cạnh tranh hiện có. " Pachter nói thêm: “Thật khó để nhượng 1,5 tỷ đô la cho VALORANT mà không có ai khác phát triển chậm hơn và tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể cho rằng vật thể mới sáng bóng nắm bắt được tất cả sự tăng trưởng của ngành. Tuy nhiên, đồng sáng lập Riot Games, Marc Merrill, nói với CNBC rằng sự tiếp nhận của VALORANT trong thời gian thử nghiệm đóng cửa "vượt quá mong đợi" và rằng sự cống hiến lâu dài của nhà phát triển cho trò chơi sẽ đưa VALORANT vượt lên trên các đối thủ. Ông cũng nhấn mạnh rằng lịch sử của studio làm việc với mô hình kiếm tiền miễn phí - nơi người chơi chọn trả tiền cho nội dung trò chơi bổ sung theo thời gian - đã khiến Riot thiết lập để phản hồi của người dùng nhanh hơn nhiều nhà phát hành khác, điều này góp phần vào tuổi thọ của một trò chơi như trường hợp của Liên Minh Huyền Thoại. Merrill nói: “Chúng tôi muốn biến VALORANT trở thành game bắn súng toàn cầu thực sự đầu tiên. "Chúng tôi đã tạo ra một cộng đồng toàn cầu với Liên Minh Huyền Thoại và chúng tôi tự tin có thể lặp lại [thành công trên toàn thế giới đó] với VALORANT." VIDEO 12: 5012: 50 Sự trỗi dậy của TwitchGaming
vào sự kiện nha bạn
xem thêm điện máy xanh
điều hòa